音楽、映像、ゲーム、写真を素材ごとに確認している配信者
素材ごとに、誰のどの権利が関わるかを分けます。

購入した作品でも、配信で使えるとは限りません

音楽を購入したり、映像サービスへ加入したり、ゲームソフトを所有したりすると、自分で視聴・利用する権利は得られます。しかし、その作品をライブ配信へ載せ、不特定または多数の人へ送信する利用まで含まれるとは限りません。配信で使うときは、購入画面ではなく、権利者と配信サービスが示す利用条件を確認します。

ライブ配信は、その場だけで消える会話ではありません。視聴者へリアルタイムで送信され、サービスによってはアーカイブや切り抜きとして残ります。同時配信は認められてもアーカイブには別の条件がある、個人の投稿は対象でも法人は対象外といった違いがあるため、配信方法と残し方を分けて読みます。

クレジットへ作者名や曲名を書けば利用できる、短時間なら自由に使える、収益を得なければ問題ないという一律の決まりはありません。権利者が定めるガイドラインや法律上の例外に該当するかは、素材と使い方で変わります。出典表示は大切ですが、必要な許諾の代わりになるとは限りません。

規制を受けなかった配信を見つけても、その配信者が許諾を得ているのか、まだ検出されていないのか、別の契約があるのかは画面から分かりません。「止められにくいらしい」という経験談も、現在の許可を示す根拠にはなりません。自分が使う音源、配信先、収益化、アーカイブの条件を確かめます。

最初に、配信へ入る素材を全部書き出します

配信で意図して使うBGMやゲームだけでなく、店舗の有線放送、テレビ、カラオケ画面、コメントで送られた画像、共同出演者のスマートフォンまで書き出します。著作物は背景や音として偶然入る場合もあるため、カメラの正面だけを見て終えず、音声と画面共有の範囲を確認します。

素材ごとに、作品名、権利者または提供元、入手方法、使う場面、配信先、アーカイブの有無、収益化の有無を記録します。「フリーBGM」と書かれていても、商用利用、ライブ配信、アーカイブ、改変、クレジット表示の条件が分かれるため、配布元の利用条件を保存します。

共同出演者が用意した音源や画像も、同じ確認を行います。本人が購入した、昔から使っている、ほかの配信で流れていたという説明だけでは、今回の配信で利用できる証明になりません。確認できない素材は、本番から外すか、権利条件が明確な別素材へ置き換えます。

配信中に予定外のリクエストを受ける企画では、その場で素材を追加しない仕組みを作ります。歌える曲、再生できる動画、実況できるゲームを事前に決め、確認済みの一覧から選びます。視聴者の要望に応えることと、権利条件を守ることを両立させるには、選択肢を先に用意する方が確実です。

音楽は、曲の権利と音源の権利を分けます

音楽を配信へ入れるときは、歌詞やメロディーなど曲に関する著作権と、CDや配信音源を制作したレコード会社や実演家などに関わる権利を分けます。JASRACが管理する楽曲を一定範囲で使えるサービスでも、市販CDやダウンロードした音源をそのまま流す場合は、音源製作者側への確認が必要です。

自分で歌い、自分で演奏する場合は、市販音源を流す場合とは確認範囲が変わります。ただし、使う曲がJASRAC管理作品か、配信サービスがJASRACと契約しているか、企画が契約範囲に入るかを確かめます。サービス一覧に見当たらない場合は、運営者へ利用条件を確認します。

伴奏アプリ、カラオケ音源、購入したオフボーカル音源には、それぞれ利用規約があります。個人練習や店内で歌うための利用と、インターネット配信で伴奏を送信する利用を区別している場合があります。「歌ってよい曲だから伴奏も自由」と考えず、音源提供者の配信条件を読みます。

編曲、歌詞の翻訳、替え歌は、元の曲をそのまま歌う場合とは別の確認が必要です。JASRACも、編曲や訳詞、替え歌について作詞者・作曲者の意向を事前に確認するよう案内しています。面白い企画として一部を書き換える場合でも、公開前に音楽出版社などの確認先を調べます。

自作曲であっても、共同作詞・作曲者、音楽出版社、レーベルとの契約がある場合は、自分一人で配信利用を決められないことがあります。既に管理を委託した権利や、原盤の所有者を確認します。自分で制作したという事実と、現在すべての権利を自分が管理していることを分けて考えます。

JASRACと契約する配信サービスでも、範囲を確認します

JASRACと利用許諾契約を結ぶ動画投稿サービスでは、投稿者が一定の範囲でJASRAC管理楽曲を含む動画を手続きなく公開できます。ただし、すべての利用が自動的に対象になるわけではなく、広告や宣伝を目的とする動画、外国作品を含む法人等の投稿、会場イベントの演奏など、個別手続きが必要な場合があります。

ライブ配信だけの場合と、アーカイブ動画として残す場合で扱いが変わる条件もあります。配信終了後に自動保存される設定なら、リアルタイム送信だけを確認して終えません。アーカイブを公開するのか、編集して投稿し直すのか、短い切り抜きを作るのかを配信前に決め、各段階の条件を確かめます。

配信サービスが契約しているのは、JASRACが管理する著作権の一定範囲です。市販CD、ダウンロード音源、カラオケ映像、ミュージックビデオ、テレビ番組まで自由に載せられる契約ではありません。曲の管理状況と、実際に配信へ流す音源・映像の権利を別々に確認します。

曲がJASRAC管理作品かは、作品データベースで確認します。同じ曲名、カバー版、外国作品では管理範囲が異なる場合があるため、曲名だけで判断しません。作詞者、作曲者、作品コード、利用する版を照らし、配信日と確認結果を記録します。

カラオケ配信は、店舗・伴奏・画面・曲を別々に確認します

カラオケ店で配信するときは、店舗で歌えることと、店内の音源・映像をインターネットへ送信できることを分けます。店舗の撮影許可、カラオケ機器の映像、歌詞表示、伴奏音源、選曲端末、曲の著作権がそれぞれ関わります。店員の口頭了承だけで全権利の確認が済んだとは考えません。

カラオケ映像や選曲端末を映さないことは、画面の権利を守るうえで必要です。ただし、映像を隠せば伴奏音源まで配信できるとは限りません。過去に規制されなかった経験も許諾の証明にはならないため、現在使う店舗、機種、配信サービス、曲の条件を確認します。

配信サービス内に用意されたカラオケ機能を使う場合は、その機能の利用条件と対象曲を確認します。外部のカラオケ音源をマイクで拾う方法とは条件が違う可能性があります。機能内で選べる曲でも、アーカイブ、切り抜き、別サービスへの同時配信が許されるかを分けて読みます。

歌配信の予定表には、曲名だけでなく伴奏の出所も書きます。弾き語り、自作伴奏、サービス内機能、許諾を確認した音源のどれかが分かれば、本番で別の音源へ取り違えにくくなります。リクエスト曲は、確認できるまで次回へ回す運用にします。

楽曲、伴奏音源、カラオケ画面の権利を別々に確認する様子
同じ歌配信でも、曲・音源・画面の確認先は異なります。

YouTubeのライブは、第三者コンテンツを検出されることがあります

YouTubeでは、ライブ配信が第三者のコンテンツと照合されます。第三者コンテンツが検出されると警告が表示され、配信内容が置き換えられたり、警告後も続けばライブが中断または終了したりする場合があります。配信終了後のアーカイブにもContent IDの申し立てが付くことがあります。

権利者から許諾を得ている場合でも、YouTubeの検出システム側でチャンネルが許可リストへ登録されていなければ、ライブが中断される可能性があります。イベントやコラボで音源を使うときは、書面上の許諾だけでなく、配信先で必要な技術的手続きがないか権利者へ確認します。

著作権の申し立て、著作権侵害による削除、コミュニティガイドライン違反を同じ通知として扱いません。表示された通知の種類、対象箇所、対応期限を読み、認められている異議申し立て手順を使います。原因が分からないまま同じ素材で再配信すると、次の制限につながるおそれがあります。

配信テストを限定公開で行っても、権利条件が変わるわけではありません。検出されなかった短いテストを「使用許可」と解釈せず、権利確認は別に済ませます。テストは音量や映り込み、配信設定の確認に使い、法的・契約上の許可を判定する道具にはしません。

TikTok LIVEでも無許諾の保護コンテンツを使いません

TikTokの著作権ポリシーは、許可なく他人の著作権で保護された内容を使うことを認めていません。LIVEで著作権侵害が確認された場合、LIVE機能が一時的に制限されることがあり、反復または重大な違反ではアカウントへの措置につながる場合があります。

画面の一部だけを映す、音量を小さくする、短時間に区切るといった方法で、必要な権利確認がなくなるわけではありません。配信者が話を重ねていても、使う映像や音源の権利条件は別に確認します。権利者が示す利用範囲とTikTokのポリシーの両方を満たす必要があります。

違反通知を受けたら、対象となった音源や映像、通知内容、配信日時を保存します。誤りだと考える場合は、権利を示す資料を用意して正規の異議申し立てへ進みます。視聴者へ権利者の通報や攻撃を促したり、別アカウントで同じ素材を流したりしません。

TikTok内の機能で選べる音源も、アカウントの種類、地域、商業利用、LIVE、投稿で利用範囲が同じとは限りません。機能に表示されることだけで全用途へ広げず、今回の配信形式とアカウント条件で使えるかを確認します。

映画、テレビ、スポーツ中継を背景に流しません

テレビ番組や有料動画を見ながら話す配信では、映像を直接見せなくても音声が入る場合があります。視聴契約は家庭や契約者向けの利用を定めるもので、ライブ配信で再送信できる権利まで含むとは限りません。画面と音声の両方を配信から外し、必要なら作品名と自分の感想だけで構成します。

スポーツ中継やライブイベントも、得点表示、実況音声、会場映像、チケット画面に権利や契約条件があります。「同時視聴」と呼ぶ企画でも、視聴者へ映像や音声を届けるのか、各自が正規サービスで視聴しながら感想だけを共有するのかで内容が変わります。後者でも利用サービスの規約を確認します。

ニュースや作品を紹介するために一部を使う場合、法律上の引用に該当するかは、必要性、主従関係、明確な区別、出所表示など複数の条件で判断されます。「数秒なら引用」という決め方はできません。個別の利用へ法的判断が必要な場合は、権利者や専門家へ確認し、記事では一律の許可を案内しません。

共同視聴企画では、参加者が画面共有を始める可能性もあります。配信開始前に、テレビ、動画サービス、スポーツ中継を共有しないことを伝え、配信ソフトで共有できるウィンドウを限定します。予定外の映像が出たら、配信を止めてアーカイブの該当箇所も確認します。

ゲーム配信は、作品ごとのガイドラインを読みます

ゲーム実況を認める範囲は、ゲーム会社や作品ごとに異なります。発売後のプレイ映像、ストーリー終盤、音楽だけの視聴、ムービー、改造、収益化、法人利用、大会の配信に別条件が付くことがあります。「ゲーム実況は一般に認められている」とまとめず、配信する作品の権利者が示す最新条件を確認します。

任天堂のガイドラインは、事前制作した動画とストリーミング配信の両方を対象とし、個人の利用、創作性やコメント、正式発売後の内容、第三者権利、指定された収益化方法を示しています。ゲームの音楽やムービーだけをコピーする内容は対象外とされます。この条件は任天堂作品の例であり、他社作品へそのまま適用しません。

ゲーム内に第三者の楽曲や映像が収録されている場合、ゲーム会社のガイドラインだけでは配信できない部分が残ることがあります。配信モードで楽曲を切り替える機能や、配信禁止区間の表示があるなら利用します。ゲーム本編の許可と、ゲーム内の外部権利素材を分けて読みます。

テレビ画面をスマートフォンで直接撮る方法は避け、権利者が認める配信方法へ切り替えてください。技術的に画面を映せることと、権利条件を満たすことは別です。配信方法、画質、安全、権利者ガイドラインを一緒に確認します。

大会やイベントの配信は、ゲーム動画の投稿条件に加えて、大会開催、会場撮影、参加者の肖像、スポンサー表示の条件が関わります。任天堂も、コミュニティ大会には別のガイドラインを確認するよう示しています。主催者から配信範囲を文書で受け取り、通常のゲーム実況と同じ扱いにしません。

写真、イラスト、コメント画像にも権利と個人情報があります

検索結果で見つけた画像やSNS投稿を、保存して配信画面へ載せる前に確認します。インターネットで閲覧できることは、再配信や加工の許可を示しません。自分で撮影した写真、利用条件が明確な素材、権利者から許諾を得た素材へ置き換えます。

ファンアートや視聴者から届いた画像も、送信者がすべての権利を持つとは限りません。既存キャラクター、写真、ロゴ、他人の作品が含まれていないか確認します。「配信で使ってよい」と言われた場合は、許諾した人、対象画像、利用先、加工、アーカイブ、収益化の範囲を記録します。

コメントやDMをスクリーンショットで紹介すると、文章だけでなく表示名、プロフィール画像、個人情報が映ります。内容を紹介する必要がある場合は、権利とプライバシーを分けて考え、必要な部分だけを自分の言葉で整理します。相手を攻撃する目的の晒し上げにしません。

生成AIで作った画像や音楽を使う場合も、利用したサービスの規約、商用利用、入力素材、人物やロゴの扱いを確認します。「AIが作ったから権利確認不要」とは考えません。特定の作品や人物に似せる依頼、第三者の画像を無断で入力する使い方を避け、出力後も内容を目視します。

配信開始前に素材一覧と利用条件を照合する様子
本番で使う最終ファイルを基準に、権利条件を確認します。

本番前に、実際に使うファイルと設定を照合します

確認表へ許可を書いた後は、実際に配信ソフトへ読み込むファイルを照合します。同名の別音源、購入版と配信用版、古い画像を取り違えることがあります。ファイル名、保存場所、長さ、提供元を確認し、配信で使うフォルダーには確認済み素材だけを入れます。

画面共有の範囲を限定し、動画サービス、音楽アプリ、個人用ブラウザを閉じます。通知からジャケット画像や動画のサムネイルが映ることもあるため、通知表示も止めます。配信者が意図して使う素材だけでなく、端末が自動的に表示する内容までテスト録画で確かめます。

アーカイブを残す場合は、配信後すぐに公開状態と権利通知を確認します。ライブ中に問題が見えなくても、終了後の処理で申し立てが付く場合があります。必要な許諾を示せない箇所があれば、公開範囲を変え、該当部分を削除または差し替えてから再公開します。

素材や規約の確認記録は、確認日、対象作品、利用条件の画面、許諾メール、担当者、配信URLと結び付けます。公開記事へ内部資料を載せる必要はありませんが、後から通知を受けたときに何を根拠に使ったか分かる状態を保ちます。条件が更新されたら、次回配信前に再確認します。

著作権の通知が来たら、種類を確認して対応します

通知を受けたら、著作権の申し立て、削除要請、LIVEの機能制限、コミュニティガイドライン違反のどれかを確認します。対象素材、権利者名、該当時間、期限を保存し、慌てて通知画面を閉じません。対応方法は通知の種類で異なるため、同じ定型文を送らないようにします。

利用許諾がある場合は、契約書、メール、利用条件、購入証明ではなく配信利用の許可範囲を示す資料を確認します。許諾の対象が別の作品、別のチャンネル、別の期間になっていないかを見ます。YouTubeでは許諾済みでも許可リスト登録が必要な場合があるため、権利者へ具体的に連絡します。

権利を確認できない場合は、異議申し立てで推測を述べず、対象素材を外します。別の人が配信している、短時間だった、収益化していないという理由だけで権利を主張しません。アーカイブや切り抜きにも同じ素材が残っていないか確認します。

通知について視聴者へ説明する場合は、確認できた事実だけを伝えます。権利者やサービスを名指しで攻撃したり、異議申し立てへの大量支援を求めたりしません。問題のある素材を外し、次回からの確認手順を更新することが、活動を止めずに続ける近道になります。

よくある質問

CDを買った曲ならBGMにできますか? 購入によって自分で聴くことはできますが、その音源をライブ配信へ送信できるとは限りません。曲の著作権に加えて、市販音源の著作隣接権と配信サービスの条件を確認してください。

自分で歌えばどの曲でも配信できますか? JASRAC管理作品か、サービスが契約しているか、利用方法が契約範囲かを確認します。伴奏音源を使う場合は音源側の権利、替え歌や編曲をする場合は別の許諾も必要になります。

ゲーム会社が実況を認めていれば、ゲーム内の音楽も自由ですか? ゲーム内に第三者が権利を持つ楽曲が含まれ、別条件が付く場合があります。作品の最新ガイドラインと配信禁止区間、配信モードの設定を確認してください。

数秒だけ映画を映すのは引用ですか? 秒数だけで引用になるとは決まりません。利用の必要性、主従関係、区別、出所表示など個別の条件が関わります。判断できない場合は映像や音声を使わず、自分の感想だけで構成します。

限定公開のライブなら権利確認は不要ですか? 公開範囲を狭めても、送信する素材の権利条件が自動的に変わるわけではありません。テスト配信でも確認済み素材を使い、検出されなかったことを許可の根拠にしないでください。

確認できた素材だけで配信を組み立てます

著作権の確認は、好きな音楽やゲームを配信から遠ざけるためではありません。利用できる範囲を明確にし、突然の中断や削除を減らすための準備です。曲、音源、映像、ゲーム、画像を分けると、問題がある素材だけを置き換え、企画の中心を残せる場合があります。

確認できない素材を一般論で補わず、配信から外す判断を徹底します。権利者とサービスの条件が見つからない場合は、問い合わせるか、自作素材や利用条件が明確な素材へ変更します。配信日ごとに最終ファイルを照合し、許可の範囲が分かる企画だけを公開しましょう。

素材を差し替えた後は、配信ソフトに古い音源や映像が残っていないかも見ます。待機画面、終了画面、効果音、ショートカット、シーン切り替えには、企画表から外した素材が登録されたままになることがあります。本番と同じ順番で短い録画を行い、最初から終了まで確認済み素材だけが再生される状態へ整えます。共同出演者の端末から流れる音も、最後にもう一度聞いて確かめます。

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